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Fotos und Filme von Florian Gross

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Typische Fehler in OpenStreetMap


osm.png

6 files, last one added on Jan 17, 2010

JOSM


Bildschirmfoto-8.png

Bildschirmkopien vom OpenStreetMap- Editor JOSM

8 files, last one added on Feb 23, 2010

Sonstiges


Landkreise_Baden-Wuerttemberg.png

9 files, last one added on Feb 13, 2010

 

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Random files - OpenStreetMap
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haiti1.pngSatellitenbild von Haiti nach dem schweren Erdbeben im Januar 2010753 viewsDieses Bild von DigitalGlobe darf zum Abmalen für OpenStreetMap verwendet werden
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josm6.pngTransparente Grafik zum abmalen einblenden779 views
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argh.pngKnapp daneben ist auch vorbei760 viewsEigentlich sollten die drei Wege verbunden sein
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Map_of_Landkreis_Schwaebisch_Hall2_mini.pngGemeindegrenzen Kreis Schwäbisch Hall823 viewsDie umgemodelte Version für JOSM
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Map_of_Rhein-Neckar-Kreis.pngGemeindegrenzen Rhein-Neckar-Kreis902 views
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bild_unterlegen~1.pngBild unterlegen733 views
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josm.pngJOSM 2255 Fehler746 viewsBeim zoomen erscheint das Bild auf einmal so wie hier zu sehen...
Java war schuld, mit dem von Sun geht es
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Bildschirmfoto-8.pngBild von Landsat bei Künzelsau869 views

Last additions - OpenStreetMap
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Bildschirmfoto-8.pngBild von Landsat bei Künzelsau869 viewsFeb 23, 2010
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Landkreise_Baden-Wuerttemberg.pngAlle Landkreise in Baden-Württemberg880 viewsFeb 13, 2010
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Map_of_Rhein-Neckar-Kreis.pngGemeindegrenzen Rhein-Neckar-Kreis902 viewsFeb 13, 2010
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Neckar-Odenwald-Kreis.pngGemeindegrenzen Neckar-Odenwald-Kreis898 viewsFeb 07, 2010
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Karte_Main-Tauber-Kreis_orig.pngStadt- und Gemeindegrenzen Main-Tauber-Kreis877 viewsFeb 04, 2010
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josm_bug.pngTolle Fehlermeldung854 viewsJan 22, 2010
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osm.pngWeg nicht verbunden879 viewsDie beiden Fußgwege wurden an den gerenderten Rand der Straße gezeichnet. Das ist aber falsch. Den Daten nach haben die Fußwege *keinen* Kontakt zur Straße.Jan 17, 2010
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potlach1.pngDoppelter Weg802 viewsDoppelte Wege sind nicht so ungewöhnlich. Hier wurde aber von zwei Usern das Kunststück vollbracht, zwei völlig identische Wege übereinander zu legen und dann noch zwei aufeinanderfolgende IDs für die Wege zu bekommen.

Das ist eigentlich fast unmöglich...

Nett ist auch, daß beide "layer=-1" vergeben haben, der Wald liegt also _unter_ der Erdoberfläche.
Jan 17, 2010